martedì 13 novembre 2012

Patch Notes 13/11/2012

E' stato da poco annunciato il rilascio di una patch con il conseguente arresto del server per due ore dalle 15 alle 17 UK-time (+1 ora). 
Ecco le novità di questa patch:

Infernal Pit
Tramite l'infernal pit avrete la possibilità di scambiare le vostre carte inutilizzate per ricevere dei gold.
Inoltre ogni 8 ore potrete scambiare le vostre carte per un'altra proposta casualmente dal sistema, chiamata Infernal Deal Card.
Sacrificando più carte avrete più possibilità di ricevere la carta dall'Infernal Deal oltre a ricevere più gold.

Saranno incluse tutte le carte, comprese le versioni premium.
Fanno eccezione le carte Eroe e quelle Epiche (arancioni) messe a disposizione con eventi speciali.

Italiano
Il gioco ed il sito ufficiale sono stati tradotti completamente nel nostro linguaggio!

Bugs
Achievements
Sono state effettuate le correzioni per gli achievements che venivano sbloccati in maniera non corretta.

Mulligan
E' stato corretto l'errore di desincronizzazione del gioco dovuto all'utilizzo del Mulligan.

Finalmente il gioco è disponibile completamente nella nostra lingua; un segnale importante da Ubisoft per tutta la nostra comunità.

Con l'infernal pit si aprono nuove possibilità nel reperire le carte che ancora ci mancano per completare la nostra collezione. Se notate che uno scambio sia più conveniente di un altro fatecelo sapere così da poter avvertire i nostri lettori.
Sono curioso di capire cosa si intende per eventi speciali; di sicuro il gioco si fa sempre più completo ed interessante.

5 commenti:

  1. Bello bello ed anche in italiano! :D qualche consiglio su quando e come sacrificare? :D.

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  2. Stiamo facendo qualche prova :) Appena abbiamo qualcosa di certo vi informeremo!

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  3. Ok grazie, per intanto mi sa le salvo il mio migliaio di doppie :D che un elexian proprio non so che farmene, ne avrò na ventina asd.

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  4. Si beh conviene tenersele per qualcosa di più allettante :)

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  5. Al momento conviene aspettare che comincino ad uscire conferme su quanta percentuale diano le varie combinazioni di carte. Ieri ci sembrava che una comune da 0%, ma 2 comuni 1% e 3 comuni 3%, quindi non sembra lineare l'algoritmo di calcolo.
    Poichè non ha molto senso arrivare a qualcosa tipo l'80% e rischiare, ma arrivare sempre al 100% (sempre se questo sarà possibile) a forza di provare si riuscirà a trovare la configurazione migliore per ottenerlo.
    Ad esempio 1 rara, 6 uncommon e 20 comuni per dire.

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