mercoledì 28 novembre 2012

Kelthor

Oggi vi propongo un mazzo della fazione Roccaforte creato per sfruttare al massimo l'abilità speciale di Kelthor (una delle più potenti del gioco).

Il mazzo ruota attorno all'abilità “collera” che fa della fazione Roccaforte la sua peculiarità: una creatura con l'abilità collera riceve un bonus di 1 in attacco ed 1 in attacco in risposta per ogni creatura alleata che viene uccisa. Questo bonus rimane attivo fino a quando la creatura che ne beneficia non effettua un attacco base. Con l'abilità speciale di Kelthor invece sarete in grado di fare danni ad una creatura avversaria pari al numero di segnalini collera presenti su una vostra creatura. Questa abilità ha costo zero e non rimuove i segnalini collera della creatura alleata selezionata. Per risultare vincenti occorre quindi sfruttare al massimo queste due abilità.

Le creature con l'abilità collera per questo mazzo saranno 3, per un totale di 12 carte:
  • Ranaar Laceratore
  • Sognatore
  • Distruttore
Quando posizionate queste creature sul tabellone fate molta attenzione perchè dovranno rimanere in gioco il più possibile. Cercate inoltre di non effettuare attacchi base con queste creature altrimenti perdereste il vostro bonus di collera qualora l'aveste accumulato. Per difendere i Sognatori utilizzate le Arpie e i Mercenari, hanno 4 punti ferita e per i primi round possono garantirvi una discreta copertura. Non sottovalutate i Laceratori; hanno pochi punti ferita ma se vi capitano ad inizio partita possono essere preziosi. I Distruttori invece hanno resistenza alla magia, quindi cercate di piazzarli davanti a creature nemiche dotate di attacco magico.

Le creature Roccaforte hanno un'altra peculiarità: hanno meno punti ferita rispetto alle creature delle altre fazioni. Questo da un lato faciliterà l'accumulo di collera, dall'altro potrebbe crearvi non pochi problemi per avere la supremazia sul campo di battaglia. Per aiutarvi a gestire questo punto debole nel mazzo sono presenti 12 carte che vi daranno la possibilità di uccidere con più facilità le creature avversarie:
  • Fulmine di Fuoco
  • Altare Sacrificale
  • Capanno dello Sciamano del Sangue
Con l'altare sacrificale dovrete fare molta attenzione. Questa carta uccide una vostra creatura per infliggere danni ad una avversaria; la quantità di danno è pari alla vita rimanente della creatura sacrificata. Questa carta in realtà ha un doppio utilizzo in quanto le creature sacrificate in questa maniera alzeranno la collera delle nostre creature in gioco incrementando di fatto i danni scaturiti dall'abilità speciale di Kelthor.

Altra carta fondamentale nel mazzo è il Ciclope Attaccabrighe. Questa creatura fa due attacchi per  round. Questo significa che  ogni volta che utilizzerete il Capanno o la Settimana dei Mercenari questa creatura prenderà il doppio del bonus consentendovi di fare una grossa quantità di danni. Ma fate attenzione poiché il Ciclope Attaccabrighe non è immune agli attacchi in risposta ed è dunque facile che possa morire poiché attaccando due volte riceverà altrettanti attacchi in risposta dalla creatura avversaria.

Con Roccaforte dovrete attuare uno stile di gioco molto offensivo in quanto non abbiamo molte creature adatte a difendere a parte l'Orco Impuro.

E' possibile giocare questo mazzo anche con eventi differenti: 4 Tempeste di Mana e 1 Settimana dei Mercenari. Questa variante ha ovviamente il pregio di darci una minima difesa rispetto agli incantesimi ma di fatto snatura la concezione del mazzo stesso in quanto ci costringe a fare a meno di ben due settimane dei mercenari.

Oltre ad essere molto divertente questo mazzo non richiede carte particolarmente ricercate in quanto è possibile sostituire i due Assassini Oscuri con altrettanti Mercenari Truffatori. E' un mazzo che richiede molta attenzione e una discreta esperienza, probabilmente non adatto ai neofiti ma dal divertimento assicurato.

Giocando Kelthor sarete impossibilitati a vincere contro mazzi OTK mentre sarete avvantaggiati contro quelli che non fanno uso di magie come il Nergal Creature.

Provatelo e fatemi sapere se avevo ragione o meno a dire che fosse divertente :P

Composizione del Mazzo – 56 carte

Eroe
  • Kelthor
Eventi
  • Settimana dei Mercenari x3
  • Mercato delle Ombre x2
Creature
  • Ranaar Laceratore x4
  • Goblin Ricognitore x4
  • Arpia Ranaar x4
  • Goblin Cacciatore x3
  • Mercenario Truffatore x2
  • Assassino Oscuro x2
  • Centauro Arciere x2
  • Sognatore x4
  • Pao Cercamorte x2
  • Ciclopi Attaccabrighe x3
  • Distruttore x4
  • Orco Impuro x4
Incantesimi
  • Fulmine di Fuoco x4
Fortune
  • Altare Sacrificale x4 
  • Capanno dello Sciamano del Sangue x4

lunedì 26 novembre 2012

Il Campione del Mondo

Si è concluso ieri il primo Campionato Mondiale di Duel of Champions le cui finali si sono svolte nell'ambito del Dream Hack. Dopo 5 scontri ad aggiudicarsi l'ambito trofeo è stato Matrix.disc che si porta a casa la coppa e un milione di gold. SpaceElephant in questo post sui forum ufficiali ha detto che presto verranno pubblicate tutte le foto e il video della finale sulla pagina facebook del gioco

Complimenti a Matrix.disc!

1000 Chiavi in Regalo da Spaziogames.it ed Ubisoft

Come riportato in questo post sul forum ufficiale Ubisoft DoC Italia, Spaziogames in collaborazione con Ubisoft mette in palio 1000 chiavi per riscattare un bonus da utilizzare in Might & Magic: Duel of Champions. Per partecipare al contest visitate questa pagina. Buona fortuna!


domenica 25 novembre 2012

Xorm Rush

Oggi parliamo di un mazzo che mi sta molto a cuore poiché con Xorm ho vinto il mio primo Torneo Quotidiano ed è stato uno dei primi Eroi che ho giocato seriamente in Duel of Champions. 

Questo mazzo gira benissimo anche se non si hanno abbastanza Assassini Oscuri e Pao in quanto si possono sostituire con Maniaci e Folli (io gioco con 3 Assassini e 1 Folle per esempio). L'idea dietro questo mazzo è molto semplice: chiudere la partita il prima possibile. Per farlo sfruttiamo al massimo la potenza delle creature inferno, dell'evento Settimana dei Mercenari e dell'abilità speciale di Xorm che conferisce a tutte le creature melee un bonus di +1 in attacco. Se tutto questo non bastasse possiamo utilizzare i nostri incantesimi che non hanno certo bisogno di presentazione: Fulmine di Fuoco è una magia che infligge 2 danni ad una creatura avversaria bersaglio, Fuoco Interno aumenta l'attacco di una nostra creatura di 2 e Sfera di Fuoco infligge 4 danni alla creatura avversaria bersaglio ed alle sue adiacenti. 

Per giocare Xorm occorre avere una predisposizione al gioco molto offensiva. Scordatevi di coprire le linee occupate dal vostro avversario; piuttosto posizionate le vostre creature in linee “vergini”. Una volta occupata una linea infatti sarà molto difficile per il vostro avversario recuperare la posizione. Il segreto è questo; occupare almeno due linee e fare più danni possibili ignorando il resto. 

Se siete in vantaggio o se non sapete come spendere tutte le vostre risorse fate uso dell'evento Mercato delle Ombre e dell'abilità del vostro eroe per pescare poiché vi succederà molto spesso di terminare le vostre carte in mano anche dopo pochi turni. Cercate di utilizzare Altare della Distruzione solamente per chiudere la partita facendo bene i conti su quante carte vi occorre avere in mano per poter usare tutti quelli che vi occorrono. Le Pile d'Oro saranno utilissime soprattutto se vi capiteranno di prima mano poiché Xorm parte con 2 in potenza. Se potete scegliere usate la Pila d'Oro per calare Juggernaut o Devastatore un round prima di quello che avreste potuto. 

Come avrete notato questo mazzo è composto per la maggior parte da carte comuni e non comuni ed è quindi accessibile ai più; inoltre non richiede chissà quale abilità per essere giocato al meglio. Xorm rush può vincere contro qualsiasi mazzo anche contro un OTK poiché la quantità di danni che si riesce a fare nei primi turni spesso non è gestibile dal vostro avversario a meno che non giochi Rifugio. Provatelo e non ve ne pentirete. 

Carte presenti nel mazzo: 56 

Eroe 
  • Xorm 
Eventi (5) 
  • Settimana dei Mercenari x4 
  • Mercato delle Ombre x1 
Creature (30) 
  • Assassino Oscuro x4 / Folle x4 
  • Pao Cercamorte x4 / Cerbero x2 + Maniaco x2 Cerbero x2 
  • Succube x4 
  • Lilim x4 
  • Juggernaut x4 
  • Devastatore x4 
  • Arciere Elfo di Mare x4 
Incantesimi (12) 
  • Fulmine di Fuoco x4 
  • Fuoco Interno x4 
  • Sfera di Fuoco x4 
Fortune (8) 
  • Altare della Distruzione x4 
  • Pila d'Oro x4

venerdì 23 novembre 2012

Colpo di scena

Il dev Aza ieri ha annunciato la squalifica dal Campionato Mondiale del giocatore Tystax reo di aver utilizzato più account per partecipare al torneo. Di fatto questa pratica ha consentito a Tystax di avere maggiori possibilità di accedere alle fasi finali del gioco. Per questo motivo MnM_vs_Smarties (l'ultimo giocatore ad aver perso contro Tystax nei quarti di finale) prenderà il suo posto e raggiungerà gli altri finalisti in Svezia. E' proprio il caso di fare un applauso ad Ubisoft per aver controllato tutti i giocatori partecipanti al torneo prima di diramare gli inviti per il Dream Hack. 

Mi sembra impossibile che una cosa del genere si sia verificata nell'ambito di una manifestazione importante come il Campionato Mondiale eppure sembra che nel mondo ci sia ancora gente che crede di essere più furba degli altri.

mercoledì 21 novembre 2012

Progredire nel Torneo Quotidiano

Ogni giorno in Duel of Champions centinaia di giocatori provano a farsi strada nel Torneo Quotidiano; alcuni sono preparati e lottano per i primi posti, altri puntano alla conquista di un premio ed altri ancora mirano semplicemente a testare le proprie capacità e i propri mazzi.

La prima cosa da capire quando si affronta il Torneo è l'importanza della componente fortuna. Seppure abbia una forte componente tattica e strategica infatti, Duel of Champions rimane un gioco di carte. Un buon giocatore riuscirebbe a batterne uno meno bravo anche con le carte sbagliate ma se si vuole vincere occorre partire dal presupposto che incontreremo avversari abili almeno quanto noi.
Spesso non è il nostro mazzo o la tattica che abbiamo scelto ad essere sbagliata. Capita che il nostro avversario possa aver avuto carte migliori o che noi non ne abbiamo avute. In qualsiasi modo vogliate metterla il primo passo per risultare vincenti è quello di capire se il mazzo che stiamo giocando è valido oppure no a prescindere dagli eventi fortunati/sfortunati che possono essere capitati durante le partite. Se perdiamo contro un Inferno/Xorm che al primo turno usa una Pila d'Oro+Juggernaut e al secondo Pila d'Oro+Devastatore probabilmente sarà lui ad avere avuto fortuna e non il nostro mazzo a non essere valido. Capire quando e quanto veramente la fortuna abbia inciso sul corso di una partita è dunque fondamentale per valutare al meglio le potenzialità di ciò che stiamo giocando.

Non esiste il mazzo perfetto. Non c'è e non ci sarà mai un mazzo con il quale potrete vincere tutte le partite. Non dovete sentirvi mortificati o frustrati se perdete una partita; vi assicuro che ciò è assolutamente normale. Al tempo stesso non bisogna però focalizzarsi su un tipo di gioco solamente. Bisogna poter variare da un mazzo all'altro anche all'interno della stessa sera; ci sono giocatori che cambiano il proprio mazzo ad ogni partita. Quando arriverete nelle prime posizioni con costanza quasi sicuramente i vostri potenziali avversari conosceranno il vostro stile di gioco o peggio ancora quale mazzo state giocando e prenderanno le dovute contromisure. Non dare punti di riferimento agli avversari è fondamentale. Non sottovalutate l'importanza di questo fattore.

Se puntate in alto occorre che giochiate negli orari di maggior affluenza. Solitamente tra le 21 e le 22.30. Cercate inoltre di arrivare a questo orario con già due/tre vittorie per non partire da zero. Se perdete una partita contro un giocatore con un mazzo con cui vi è difficile difendervi aspettate qualche minuto prima di rimettervi in coda altrimenti potreste incontrarlo nuovamente. Se invece mirate ai premi più bassi (4°-5° tier) cercate di giocare nel pomeriggio o in tarda serata.

Quando giocate una partita fate attenzione soprattutto ai primi due round. Prima capite quale mazzo il vostro avversario stia giocando e prima eviterete di incappare nell'errore. Non date per scontato nulla; quando posizionate le vostre creature sul campo di battaglia cercate sempre di immaginarvi la cosa peggiore che potrebbe succedere e regolatevi di conseguenza. Fate la massima attenzione soprattutto agli eventi. Gli eventi vengono proposti in maniera ciclica, se al primo turno c'è per esempio una Settimana dei Mercenari potete già sapere che ci sarà nuovamente al decimo e così via. 
Osservate quali risorse sta alzando il vostro avversario e spesso capirete cosa ha nella sua mano. Prima di giocare le vostre carte fatevi prima bene i conti; non fatevi prendere dalla foga e cercate di rimanere sempre concentrati.

Se non siete sicuri dell'affidabilità del vostro mazzo e avete raggiunto un punteggio soddisfacente fermatevi. E' brutto a dirsi ma bisogna accontentarsi alcune volte. Cercate di non strafare e ne guadagnerete in gold e soprattutto in salute!

Buona fortuna  ;)

martedì 20 novembre 2012

In 4 volano in Svezia

Si è conclusa la prima fase eliminatoria del Campionato Mondiale di Duel of Champions con gli ultimi incontri che si sono svolti ieri. I semifinalisti voleranno in Svezia per affrontarsi al Dream Hack dove verranno giocati i match finali del torneo. I quattro giocatori che si contenderanno il titolo sono: 
  • Ethylparaben
  • Tystax
  • Matrix.disc
  • Dias le repgiste (subentrato al posto di Zenithale)
Buona fortuna a tutti quanti!
 

lunedì 19 novembre 2012

Nergal OTK [Daevre]

Prima di iniziare a descrivere questo mazzo faccio una premessa doverosa: giocare un OTK richiede particolare accortezza soprattutto dopo il nerf alla Caverna di Cristallo, quindi se non siete giocatori esperti evitate di rovinarvi il fegato provando questo mazzo.

Partiamo dall'Eroe. Perchè Nergal e non Ariana? Perchè Nergal parte con una bandiera e perchè Nergal è Nergal. Chi non ama questo Eroe?

Questo mazzo è composto prevalentemente da carte Fortuna anche se la carta che ci consentirà di vincere la partita in un turno è l'incantesimo Salto Temporale che ci consente di fare un turno aggiuntivo e può essere giocato più volte per la “felicità” del nostro avversario.

Avendo solamente le magie Primordiali e Natura non abbiamo un arsenale di peso per pulire il campo di battaglia nemico quindi dobbiamo stare molto attenti a non sprecare quelle poche magie ad area che abbiamo quali Terremoto e Sciame di Insetti. A meno di situazioni particolari queste due magie vanno sempre giocate in combinazione con il Cristallo del potere che ne raddoppia gli effetti.

La vera svolta nello giocare un mazzo OTK Necropolis sta in queste due fantastiche carte: Rovine di Shantiri ed Asha Usa Tutto. Queste fortune ci consentono di scartare una carta dalla nostra mano per prendere una carta incantesimo/fortuna dal cimitero. Questo significa che teoricamente possiamo utilizzare fino ad 8 Scudi di Pietra e 8 Altari delle Ombre per fermare il nostro avversario.  Altro vantaggio nell'avere queste due carte è che non temono scartacarte, il vero terrore dei mazzi OTK. Se anche ci levassero i due Salti Temporali infatti possiamo sempre andare a riprenderceli con le Rovine di Shantiri. Discorso diverso per le creature anche se ne bastano solo due per chiudere, quindi non vi preoccupate se ve ne scartano tre. Il conto che dovete farvi è questo: per ogni creatura che non abbiamo nel momento in cui vogliamo chiudere vi servirà un Salto Temporale in più e quindi una Rovine Di Shantiri aggiuntiva. Quindi non eccedete nell'utilizzo soprattutto delle Rovine di Shantiri perchè potrebbe essere deleterio per la vostra strategia e ricordate ad ogni modo che potete usare Asha Usa Tutto per riprendervi una Rovine di Shantiri.

Giochiamo con 5 creature diverse in modo da limitare il raggio d'azione della Purga di Garant. Ci mettiamo dentro un Assassino perchè a conti fatti vale come due creature; quindi fatelo presente per il discorso fatto nel paragrafo precedente.

Veniamo ora alla parte più bella ed anche più difficile visto il nerf alla Caverna di Cristallo. Quando giocate questo mazzo vi capiterà di poter pulire completamente il campo di battaglia per massimo due volte. Non usate mai Per Chi Suona la Campana per pulire la prima volta (di solito la prima accade intorno all'8°-9° turno). Dovete usare i Cristalli del Potere in combinazione con Terremoto/Sciame di Insetti ed ora vi spiego perchè. Avrete sicuramente notato i 4 Deserto. Nella maggior parte dei casi utilizzerete questa carta per non far giocare al vostro avversario creature dopo che avrete pulito. Dopo il nerf della Caverna di Cristallo non avrete mai risorse a sufficienza per poter giocare prima del 12° turno Cristallo del Potere + Terremoto/Sciame di Insetti + Deserto e quindi dovete fare molta attenzione ad utilizzare Per Chi Suona la Campana solo quando ci potrete giocare insieme o uno Scudo di Pietra + Deserto o due Deserti. Come capire quale di queste combinazioni giocare?In linea di massima in questo modo:

  1. Campana+Scudo+Deserto (incantesimi) quando il vostro avversario ha creature sul campo di battaglia e può utilizzare magie Primordiali/Luce.
  2. Campana+Desertox2 (creature+incantesimi) quando il vostro avversario non ha creature sul campo di battaglia ma può utilizzare magie Primordiali/Luce
  3. Campana+Scudo+Deserto (fortune) quando il vostro avversario ha creature sul campo di battaglia e può utilizzare Gran Finale di Kat (eroi Stronghold).
  4. Campana+Scudo quando il vostro avversario ha creature sul campo di battaglia ma non può usare magie Primordiali/Luce. In questo caso utilizzare una Pietra dell'illuminazione se avete risorse da spendere.

Dopo aver utilizzato la vostra Campana assicuratevi di giocare sempre Deserto per bloccargli le creature nei turni successivi. E se qualora vi sbagliaste ad usare la Campana non abbattetevi, potrete sempre riprenderla in mano tramite Rovine di Shantiri.
Giocando con una sola Campana a volte può capitare di non averla in mano per poterla giocare; in questi casi dovrete per forza sostituirla con i Cristalli del Potere + Terremoto/Sciame di Insetti ma è probabile che dovrete metterci vicino almeno una Caverna di Cristallo per avere risorse a sufficienza.

Sempre a causa del nerf della Caverna di Cristallo bisognerà fare attenzione ad utilizzare i Falò. Ricordatevi che Falò oltre a farvi pescare una carta vi da 1 risorsa in più! Quindi se possibile usateli solamente quando vi servono risorse aggiuntive.

Usate le Pietre dell'Illuminazione solamente quando avete energia da spendere o quando non avete possibilità di giocare altro.

Queste sono solo linee guida su come giocare questo mazzo. In realtà scoprirete da soli con il tempo come le possibilità siano infinite grazie a Rovine di Shantiri/Asha Usa Tutto e di come un solo piccolissimo errore possa risultarvi fatale. Per giocare al meglio questo mazzo ci vorranno molte partite di apprendimento ma a mio modestissimo parere è il miglior OTK esistente in quanto può vincere con chiunque.

Se volete potete giocare con 58 carte ed aggiungere due Torcimagia. A me non fa impazzire come scelta ma sono comunque utili.

Se avete domande su situazioni particolari che avete incontrato giocando questo mazzo lasciate un commento.

Buon divertimento!

Composizione del mazzo (56 carte)

Eroe
  • Nergal
Eventi
  • Settimana della Conoscenza x2
  • Festeggiamenti x3
Creature (5)
  • Ghoul Miserabile x1
  • Fantasma Indugiante x1
  • Lich Neofita x1
  • Assassino Oscuro x1
  • Mercenario Truffatore x1
Incantesimi (15)
  • Dissolvi Magie x1
  • Terremoto x3
  • Scudo di Pietra x4
  • Sciame di Insetti x4
  • Per Chi Suona la Campana x1
  • Salto Temporale x2
Fortune (29)
  • Rovine di Shantiri x4
  • Asha usa Tutto x4
  • Altare delle Ombre x4
  • Falò x3
  • Cristallo del Potere x2
  • Pietra dell'Illuminazione x4
  • Caverna di Cristallo x4
  • Deserto x4

domenica 18 novembre 2012

Duel of Champions – Nations Cup Final Stage (last sixsteen stage) – Daevre vs Discomfort #3



Discomfort non è un giocatore da sottovalutare. Dopo il secondo match ho pensato di passare all'OTK ma durante il primo incontro avevo notato che aveva in mano diverse carte che non ha giocato, probabilmente scartacarte che poi non gli sono servite. Se giocavo OTK e lui aveva rimosso gli scartacarte avrei vinto quasi sicuramente ma non me la sono sentita di rischiare soprattutto dopo il secondo match dove nonostante un po' di sfortuna con le pescate dopo il secondo turno, ero riuscito comunque a ribaltare la situazione. Opto quindi nuovamente per un mono creature.
La prima mano non è esaltante ma ho comunque un Assassino ed una Fossa Comune che potrebbero essere molto utili all'inizio. Ma nuovamente Discomfort gioca in sequenza Juggernaut e Devastatore costringendomi alla difensiva facendo il suo gioco. Riesco a riprendermi e al sesto turno mi trovo addirittura in vantaggio di una creatura ma rimango con poche carte e con quindi poca scelta. All'ottavo mi rendo conto di non poter scegliere realmente cosa giocare ad avendo Discomfort raggiunto le 4 ampolle cerco di posizionare le mie creature per evitare la Sfera di Fuoco ma il mio avversario mi sorprende e al turno successivo passa a 5 ampolle e gioca la Tempesta. In un solo colpo perdo due Arcilich e la supremazia sul campo di battaglia. Le pescate dei turni successivi sono davvero pessime e non ho abbastanza carte per coprire sulle creature avversarie. Lui invece gioca i suoi bulldozer e non avendo creature all'altezza della situazione perdo la partita anche perchè pesco una Banshee quando non ho abbastanza “Potenza” per poterla giocare, non che avrebbe cambiato molto in ogni caso. Discomfort mi ha sorpreso con la Tempesta, deve averla inserita per l'ultimo match e la mossa si è rivelata vincente. Bravo.

Duel of Champions – Nations Cup Final Stage (last sixsteen stage) – Daevre vs Discomfort #2


Nella seconda partita ho ancora una mano buona ma parto per primo; Discomfort mi anticipa quindi sui tempi e gioca il suo Assassino. Copro con Ghoul Miserabile ed utilizzo l'abilità di Nergal e gioco a mia volta un Assassino per cercare di mettere pressione al mio avversario che però non si lascia sorprendere e grazie al Pao pulisce il mio campo di battaglia. La sua mano sembra essere migliore quando cala il suo secondo Assassino costringendomi a giocare il mio Pao ma quando al turno successivo gioca il suo Devastatore capisco che sarà una partita dura da recuperare. Come se non bastasse al sesto turno gioca un altro Devastatore. Mi rendo conto di essere in una situazione davvero disperata. Provo a coprire come posso e ad usare l'abilità di Nergal per cercare di uccidere le creature nemiche ma i successivi 5 turni mi vedono sempre in svantaggio e lascio inevitabilmente l'eroe scoperto agli attacchi avversari. Spero a questo punto in una Banshee e provo a pescare come posso. La Banshee non arriva ma grazie alle mie creature rare riesco in qualche modo a resistere e a recuperare qualcosina. Resisto stoicamente fino all'undicesimo turno dove addirittura chiudo in vantaggio di due creature e con una buona disposizione sul campo di battaglia. Al dodicesimo purtroppo non posso coprire bene la linea di fondo e la fortuna sorride al mio avversario quando, pescando il secondo Fulmine di Fuoco, elimina il mio Lich Neofita e chiude la partita con la Lilim. E' stato un peccato perdere questo match, dopo un'ardua resistenza e la lenta ripresa avevo ormai il vantaggio in campo ma i danni presi nei primi turni mi sono stati fatali. Però credo che questa partita in particolare possa dimostrare a tutti che non bisogna mai smettere di crederci, giocatevi sempre fino alla fine le vostre partite!

sabato 17 novembre 2012

A presto Krelian

A causa del pochissimo tempo a disposizione purtroppo Krelian non potrà più seguire come prima questo spazio dedicato al gioco Ubisoft. Questo significa che per il momento la pubblicazione di nuovi articoli sarà meno frequente rispetto al passato. Nel mio piccolo cercherò di fare quello che posso nella speranza che le cose possano migliorare nell'immediato futuro.

Duel of Champions – Nations Cup Last Sixsteen – Daevre vs Discomfort #1


In queste partite degli ottavi di finale scelgo di andare con un mazzo mono creature in quanto il mio avversario, utilizzando Inferno, potrebbe mettere in difficoltà l'OTK grazie agli scartacarte.

Parto con una prima mano decisamente buona ma invece di calare subito un Assassino Oscuro decido di giocare un Fantasma Indugiante per cercare di far usare al mio avversario un Fulmine di Fuoco e poter giocare l'assassino con più tranquillità più avanti.

Il mio avversario però non cade nella trappola, cala una creatura e al turno successivo, quando gioco il primo assassino, lo uccide proprio con il fulmine.

Non avendo ulteriori magie per fermare il mio secondo assassino, continua a giocare creature e la Lilim al quarto turno rende di nuovo acceso il duello.

Continuo a muovere le mie creature sul campo di battaglia cercando di evitare lo scontro con le sue per arrivare al sesto turno e poter giocare la Cantrice di Morte che libera la strada al mio assassino.

Lui cerca di rimediare giocando una Lilim in copertura ma non tiene conto dell'evento Settimana dei Mercenari che mi permette di mantenere una situazione di vantaggio.

Discomfort prova a riprendersi con un Devastatore ma è ormai troppo tardi: la differenza sul campo di battaglia è evidente e riesco a chiudere senza ulteriori difficoltà grazie a quell'assassino giocato al terzo turno.

giovedì 15 novembre 2012

Duel of Champions - Nations Cup Qualifier - Krelian vs Gobl1nlord #2


In un torneo dove si conosce il mazzo dell'avversario, i mazzi combo sono un po' in svantaggio. Ho incontrato Gobl1nlord in duello e non usa normalmente Deserto e Osservatorio, ma giustamente li ha inseriti contro un otk come ha supposto che sarebbe stato il mio mazzo Shaar.
Nella prima partita con una buona mano e buone pescate sono riuscito a sopperire lo svantaggio, in questa non ho avuto pescate così buone.

Malgrado la buona mano iniziale, le pescate delle tre Pietra dell'Illuminazione sono state pesanti, anche se la pescata dell'Altare delle Ombre al settimo turno con le magie bloccate da Deserto è stata una manna dal cielo.

Se avessi giocato questa partita prima del fix alla Caverna di Cristallo, all'ottavo turno in cui ho praticamente perso sarei potuto arrivare a 12 mana ed usare due pietre e pescare 8 carte per cercare il Ponte Spaccato, forse non sarebbe bastato ma sarebbe stata comunque una possibilità interessante.

Ho giocato poi la terza partita cambiando in un mazzo Shaar creature perchè contro 4 Deserto e 4 Osservatorio un OTK fa troppa fatica. A causa di un bug non ho la registrazione della partita.

Purtroppo al turno prima di quello in cui avrei vinto, pur avendo tutte le linee coperte con quattro creature e il mio avversario solo una creatura in gioco, mi sono visto giocare contro un Altare Sacrificale per liberare la strada al Gran Finale di Kat e ho perso.

Duel of Champions - Nations Cup Qualifier - Krelian vs Gobl1nlord #1


Ho pensato per un momento di cambiare la mano perchè malgrado ci fossero due ottimi Scudo di Pietra, non avevo neanche un ammazza creature come Terremoto o Sciame di Insetti che preferisco avere quando gioco contro Kelthor o in generale contro Stronghold.
Cambiare mano con due scudi contro un Eroe che non può usare Dissolvi Magia comunque sarebbe stato un azzardo.

All'ottavo turno avendo giocato sia uno scudo che un Altare delle Ombre, la scelta dell'avversario per il Deserto poteva essere solo casuale, doveva indovinare cosa avessi in mano. Fortunatamente ha deciso di giocare fortune e non magie.

Al nono turno invece secondo me ha commesso un errore, anche se dopo aver giocato il terzo scudo era probabile che la prossima carta per bloccare gli attacchi sarebbe stato l'altare, avendo io ancora uno scudo in gioco sarebbe stato più saggio proteggere le sue creature da magie come Armageddon.

All'undicesimo turno con armageddon e due altari in mano e uno scudo a terra la partita era ormai assicurata.

Duel of Champions - Nations Cup Qualifier - Daevre vs Gobl1nlord #2


Per la seconda partita faccio un ragionamento diverso: il mio avversario ormai conosce il mio OTK e so che può bloccarlo facendo uso della carta Deserto. Per questo motivo cerco di giocare di anticipo e cambio totalmente passando ad un Nergal Creature. La scelta si rivela subito vincente anche grazie ad una mano davvero fortunata che mi metterà in condizione di vantaggio.

Con una prima mano di questo tipo diventa tutto più facile. Mi basta giocare le creature Assassino Oscuro, Ghoul Miserabile e Lich Neofita e vedere cosa fa il mio avversario sapendo di poter contare già su due Pao Cercamorte che mi saranno utili per uccidere le sue creature con collera, il punto di forza di un mazzo Kelthor.

Per ben due volte infatti Gobl1nlord gioca il Sognatore ma grazie ai pao ed all'abilità speciale di Nergal riesco a sbarazzarmene rimanendo sempre in vantaggio.

La partita è ormai in discesa, gioco le creature bloccando quelle del mio avversario e attaccando su una linea libera per cercare di uccidere il suo Eroe.

Quando la fortuna bussa nuovamente alla mia porta regalandomi il terzo pao chiudo il match.

Duel of Champions - Nations Cup Qualifier - Daevre vs Gobl1nlord #1


Nella prima partita fatta contro Gobl1nlord decido di optare per un OTK con Nergal (precedentemente scelto in fase di iscrizione) in quanto il mio avversario usa Kelthor e non può fare uso di magie primordiali quali Dissolvi Magie e Torcimagie che potrebbero dare problemi al mio mazzo.

La mano che mi esce all'inizio è buona e decido di tenerla in quanto ho due Altare delle Ombre e uno Scudo di Pietra.

Nei primi round cerco di pescare carte il più possibile facendo utilizzo degli eventi Settimana della Conoscenza e Festeggiamenti.

Il mio avversario parte con un gioco molto aggressivo con due creature nei primi turni che non posso fronteggiare in alcun modo essendo presente la Tempesta di Mana. Decido quindi di giocare subito uno degli altari e aspettare che gli eventi cambino.

Al quarto turno Gobl1nlord gioca un Orco Fracassaossa, una creatura resistente alla magia, quindi dopo aver giocato Scudo di Terra utilizzo nuovamente l'altare. Il mio scopo diventa quello di far passare più turni possibili per arrivare ad avere mana a sufficienza per poter pulire il campo di battaglia.

Per fare ciò faccio uso delle Rovine di Shantiri per potermi riprendere in mano lo Scudo di Pietra che avevo giocato nei round precedenti e allo stesso tempo uccido due delle sue creature con lo Sciame di Insetti.

Continuo a difendermi con scudi e altari fino al decimo turno quando ormai il mio avversario ha diverse creature in gioco. A questo punto gioco insieme uno Scudo di Pietra e Per chi Suona la Campana per pulire il campo di battaglia per poi far uso della carta Deserto per bloccare qualsiasi mossa del mio avversario.

Non potendo più giocare creature il mio avversario può fare poco per contrastarmi e arrivo facilmente al 15° turno dove posso chiudere la partita facendo uso di Caverna di Cristallo, delle creature e di Salto Temporale per attaccare più volte di seguito.

mercoledì 14 novembre 2012

Come funziona la Fossa Infernale

Traduciamo un interessante analisi fatta dal giocatore Hydramarine in questo post sul forum ufficiale.

Inserito con la patch del 13 Novembre 2012 la Fossa Infernale è un luogo dove potete sacrificare le carte in sopravanzo per ricevere soldi extra. E' stata inoltre inserita una nuova modalità tramite la quale riuscirete a scambiare una carta selezionata casualmente dal sistema sacrificando le vostre carte con un Affare Carta Infernale.

Quanti gold guadagno sacrificando le mie carte?
    - Carte comuni (bianche): 50 gold
    - Carte non comuni (verdi): 300 gold
    - Carte rare (blu): 1000 gold
    - Carte epiche (arancioni): 2000 gold

Quali sono le meccaniche?
Per ogni sacrificio abbiamo una probabilità (espressa in percentuale) di vincere la Carta Infernale. Più carte offriremo nello stesso sacrificio e maggiore è questa probabilità. Per raggiungere il 100% di probabilità di avere la carta infernale dobbiamo sacrificare carte per un valore totale di 6000 gold. Quindi, se effettuate un sacrificio per 1500 gold avete una probabilità del 25% di concludere l'affare infernale.

Quante carte devo sacrificare per essere sicuro al 100% di concludere l'affare infernale?
Per ottenere il 100% di probabilità di vittoria dovete sacrificare 120 carte comuni oppure 20 non comuni oppure 6 rare/eroi o 3 carte epiche. In sostanza qualsiasi combinazione che vi dia come risultato 6000 gold.

Posso concludere più di un affare infernale per ottenere più copie della carta proposta dal gioco?
No. La carta infernale scompare dalla Fossa una volta che avete concluso l'affare. Una nuova carta viene proposta dal gioco in un secondo momento (una proposta ogni 8 ore).

Posso ottenere qualsiasi carta in questo modo?
All'interno della Fossa potete trovare tutte le carte, comprese le loro versioni premium.

Le uniche due eccezioni sono:
    - Gli eroi non verranno mai messi a disposizione
    - Le carte epiche (arancioni) che saranno disponibili solamente attraverso eventi speciali.

La carta proposta è la stessa per tutti i giocatori.

Sacrificare carte premium non dà alcun gold aggiuntivo rispetto a quelli indicati nel paragrafo in alto.
Sembra che le carte premium diano il doppio del valore.

Spero di esservi stato di aiuto.

Continuate a seguirci per avere ulteriori notizie.

Aggiornamento:
Sembra che per le carte rare ci voglia una valore sacrificato pari a 20.000 gold.

Fossa Infernale

Prendendo spunto dal post del giocatore Kaeldur sul forum ufficiale, abbiamo deciso di aprire anche noi questa sezione per registrare tutte le carte offerte dalla Fossa Infernale.

Cercheremo di aggiornare questa sezione non appena viene offerta la nuova carta, così che potrete decidere se vale la pena affrettarsi a tornare a casa o meno.

Da questa sezione in poi useremo i nomi in italiano quando possibile, e procederemo ad una revisione dei post esistenti per tradurre tutto.

13/11/2012 | Bibliotecario di Helexia
14/11/2012 | Settimana delle tasse [Premium]
14/11/2012 | Ponte Spaccato [Premium]
14/11/2012 | Torcimagie [Premium]
15/11/2012 | Fiume di Gemme [Premium]
15/11/2012 | Juggernaut
15/11/2012 | Elementale minore dell'Aria [Premium]
16/11/2012 | Fulmine [Premium]
16/11/2012 | Pelle di Pietra
16/11/2012 | Ponte Spaccato [Premium]
17/11/2012 | Richiamo del Dovere [Premium]
17/11/2012 | Ghoul Miserabile [Premium]
17/11/2012 | Scudo di Fuoco
18/11/2012 | Contagio [Premium]
18/11/2012 | Bloccato a Terra
18/11/2012 | Fracassatore Infuriato
19/11/2012 | Goblin Ricognitore 
19/11/2012 | Mercato delle Meraviglie 
19/11/2012 | Sigillo Mortale 
20/11/2012 | Geyser
20/11/2012 | Settimana degli Armaioli
20/11/2012 | Fabbro dei Nani
21/11/2012 | Trappola di Fuoco [Premium]
21/11/2012 | Giorno della Fortuna
21/11/2012 | Signore della Fossa
22/11/2012 | Bibliotecario di Helexia
22/11/2012 | Ciclone
22/11/2012 | Sentinella Imperiale
23/11/2012 | Cavaliere Vampiro [Premium]
23/11/2012 | Vento di Tempesta [Premium]
23/11/2012 | Portale Cittadino
24/11/2012 | Martire
24/11/2012 | Cavaliere Vampiro
24/11/2012 | Armatura Celestiale [Premium]
25/11/2012 | Portale Cittadino
25/11/2012 | Richiamo del Dovere [Premium]
25/11/2012 | Bibliotecario di Helexia [Premium]
26/11/2012 | Guerriero Giaguaro
26/11/2012 | Lamasu Putrefatta [Premium]
26/11/2012 | Ufficio delle Tasse [Premium]
27/11/2012 | Terreno Ghiacciato
27/11/2012 | Mese della Canzone di Smeraldo
27/11/2012 | Tempesta di Mana [Premium]
28/11/2012 | Ufficio delle Tasse [Premium]
28/11/2012 | Guerriero Pantera
28/11/2012 | Juggernaut
29/11/2012 | Fuoco Interno
29/11/2012 | Purificazione Oscura [Premium]
29/11/2012 | Centauro Predone
30/11/2012 | Goblin Ricognitore
30/11/2012 | Allevatrice
30/11/2012 | Rovine di Shantiri
01/12/2012 | Rigenerazione di Massa
01/12/2012 | Terremoto [Premium]
01/12/2012 | Lamasu Putrefatta [Premium]
02/12/2012 | Elementale Minore dell'Aria
02/12/2012 | Fulmini a Catena [Premium]
02/12/2012 | Distruttore [Premium]
03/12/2012 | Guerriero Serafino [Premium]
03/12/2012 | Contagio [Premium]
03/12/2012 | Armageddon [Premium]
04/12/2012 | Mietitore d'anime
04/12/2012 | Ponte Spaccato [Premium]
04/12/2012 | Cerbero
05/12/2012 | Terremoto [Premium]
05/12/2012 | Settimana delle Tasse [Premium]
05/12/2012 | Tsunami [Premium]
06/12/2012 | Rigenerazione di Massa
06/12/2012 | Luce Purificatrice 
06/12/2012 | Agonia
07/12/2012 | Sognatore
07/12/2012 | Tocco Velenoso
07/12/2012 | Mostro della Fossa [Premium]
08/12/2012 | Fulmini a Catena
08/12/2012 | Gloria Radiosa [Premium] | scade fra

martedì 13 novembre 2012

Patch Notes 13/11/2012

E' stato da poco annunciato il rilascio di una patch con il conseguente arresto del server per due ore dalle 15 alle 17 UK-time (+1 ora). 
Ecco le novità di questa patch:

Infernal Pit
Tramite l'infernal pit avrete la possibilità di scambiare le vostre carte inutilizzate per ricevere dei gold.
Inoltre ogni 8 ore potrete scambiare le vostre carte per un'altra proposta casualmente dal sistema, chiamata Infernal Deal Card.
Sacrificando più carte avrete più possibilità di ricevere la carta dall'Infernal Deal oltre a ricevere più gold.

Saranno incluse tutte le carte, comprese le versioni premium.
Fanno eccezione le carte Eroe e quelle Epiche (arancioni) messe a disposizione con eventi speciali.

Italiano
Il gioco ed il sito ufficiale sono stati tradotti completamente nel nostro linguaggio!

Bugs
Achievements
Sono state effettuate le correzioni per gli achievements che venivano sbloccati in maniera non corretta.

Mulligan
E' stato corretto l'errore di desincronizzazione del gioco dovuto all'utilizzo del Mulligan.

Finalmente il gioco è disponibile completamente nella nostra lingua; un segnale importante da Ubisoft per tutta la nostra comunità.

Con l'infernal pit si aprono nuove possibilità nel reperire le carte che ancora ci mancano per completare la nostra collezione. Se notate che uno scambio sia più conveniente di un altro fatecelo sapere così da poter avvertire i nostri lettori.
Sono curioso di capire cosa si intende per eventi speciali; di sicuro il gioco si fa sempre più completo ed interessante.

Concept grafico

Finalmente possiamo scegliere che "faccia" avrà la nuova carta creata dai noi giocatori. In questo post potete votare l'immagine e il nome che più vi piace e che secondo voi ha più attinenza con il nuovo potere che è stato scelto dalla community, ovvero l'attacco in risposta.

Le scelte sono:
1) Blind Guardian (Guardiano Cieco)
2) Deep Mountain Turtle (Tartaruga della Montagna Profonda)
3) Lesser Light Elemental (Elementale di Luce Minore)
4) War Dummy (Fantoccio da Guerra)

Tutti i concept proposti pur essendo appunto solo una bozza sono veramente molto belli, quindi un plauso ai disegnatori.

Le uniche informazioni rimaste da scegliere sono i requisiti in termini di pugni, ampolle e bandiere. Mi viene da pensare che se si scegliesse il Lesser Light Elemental ci potremmo aspettare un costo di 3 pugni e 1 ampolla un po' come la Lilim, e forse chissà col War Dummy qualcosa come 3 pugni e 1 o 2 bandiere.

Il che tra l'altro renderebbe questa carta molto più interessante, perchè attualmente l'idea di avere bisogno di 4 pugni e 4 risorse per giocare una carta con 0 di attacco non mi attira molto, se avesse però un costo in requisiti diverso potrebbe diventare una scelta interessante da giocare con alcuni eroi.

Personalmente ho votato per il War Dummy, anche perchè mi ricorda un vecchio gioco di carte da tavolo dove c'era uno spaventapasseri vestito da spadaccino.

lunedì 12 novembre 2012

Aperte le iscrizioni ufficiali al campionato mondiale

Il primo torneo mondiale di Duel of Champions è ormai alle porte. Per iscriversi è necessario andare su questo post del forum ufficiale Ubisoft e rispondere indicando il proprio nome account e la nazione di appartenenza.

Il termine per le iscrizioni è previsto per la mezzanotte di martedì 13 Novembre e le fasi finali del torneo verranno disputate al DreamHack in Svezia con modalità particolari che vedremo più avanti.

Grazie alla sponsorizzazione di Razer i 4 finalisti della manifestazione voleranno gratuitamente in Svezia e saranno garantiti dei premi speciali così suddivisi:

Per i 4 finalisti che andranno in Svezia:

    - Un viaggio gratuito per il DreamHack generosamente sponsorizzato da Razer
    - 1° posto: 1.000.000 gold e un set completo di equipaggiamento da gioco Razer (cuffie, tastiera, mouse e una maglietta) oltre al titolo di Campione di Duel of Champions
    - 2° posto: 500.000 gold e dei buoni sempre offerti da Razer
    - 3° posto: 250.000 gold

Qualora non poteste andare in Svezia non preoccupatevi in quanto è prevista anche una modalità on-line con i seguenti premi:

    - 1° posto: 500.000 gold
    - 2° posto: 300.000 gold
    - 3° posto: 150.000 gold

Se sarete selezionati per partecipare al torneo sarete contattati da Ubisoft e vi verranno date le informazioni riguardo l'account che dovrete utilizzare. Le qualificazioni partiranno il 15 Novembre se non ci saranno imprevisti. Fate attenzione perchè dovrete essere liberi per il week-end del DreamHack se avete intenzione di parteciparvi.

REGOLE DEL TORNEO

Qui di seguito troverete tutte le regole per il 1° torneo mondiale di Duel of Champions:

    - Ad ogni partecipante verrà chiesto di indicare il proprio nome e la propria nazionalità in un post dove verranno raccolte le iscrizioni
    - Il torneo non è aperto per i giocatori del Nord America in quanto il gioco non è uscito ufficialmente nel paese
   -  Una volta raggiunto il termine delle iscrizioni il team di Ubisoft deciderà i 16/32/64/128 partecipanti al torneo
    - A seconda del numero dei partecipanti verranno decise le date per le diverse fasi di qualificazione
    - Ai partecipanti verrà inviato il nome e la password dell'account che dovranno utilizzare per il torneo. Questi account includeranno 3 “booster pack” e non potranno essere utilizzati per svolgere la campagna o per comprare gold o carte extra pena squalificazione
    - I partecipanti verranno quindi accoppiati per il primo girone di duelli e dovranno contattarsi per mettersi d'accordo e giocare i rispettivi match entro i termini previsti. Qualora non sia possibile che due giocatori si mettano d'accordo dovranno contattare Ubisoft
    - Ogni partecipante dovrà quindi aggiungere alla propria lista amici il suo sfidante ed invitarlo a giocare un duello all'orario stabilito:

   1)  Il vincitore dovrà caricare uno screenshot della vittoria in questo spazio per accedere alle prossime fasi
   2) Se un giocatore non riuscirà a presentarsi in tempo per effettuare il match l'altro partecipante dovrà caricare uno screenshot del gioco aperto all'orario stabilito ed inviarlo ad Ubisoft per essere dichiarato vincitore
   3) Se il gioco verrà interrotto da un qualsiasi errore (Bloomberg, disconnessione etc) la partita dovrò essere ripetuta qualora il giocatore penalizzato provvederà ad inviare uno screenshot a riguardo. Se il giocatore penalizzato non invierà lo screenshot la partita verrà classificata come una sconfitta
   4) Se selezionati per il torneo i giocatori dovranno assicurare di essere presenti nelle date e orari stabiliti
   5) I partecipanti dovranno anche assicurarsi di inviare gli screenshot come dimostrazione dei risultati delle partite

   - I 4 finalisti verranno contattati per organizzare il proprio viaggio in Svezia. Nel frattempo verranno disputate le semifinali e la finale del torneo on-line per coloro che non potranno andare direttamente al DreamHack.
   - Solamente i giocatori maggiorenni potranno partecipare al torneo in Svezia per ragioni di carattere legale. Tutti i giocatori minorenni che avranno raggiunto le semifinali verranno automaticamente selezionati per competere nella versione on-line del torneo.
   - Solamente i giocatori Europei potranno partecipare alle semifinali in Svezia
   - Se un giocatore non vive in Europa potrà partecipare solamente alla versione on-line delle semifinali

Un servizio di chat esterno verrà fornito durante il torneo permettendo ai giocatori di comunicare prima, durante e dopo le partite.

La fase preliminare del torneo verrà giocata nell'ambito di un solo duello, mentre le semifinali saranno giocate alla meglio delle 3 partite.

Durante il periodo della manifestazione fate attenzione a controllare la vostra mail personale e il forum ufficiale Ubisoft per essere costantemente aggiornati.

In sostanza non potrete usare i vostri account e le carte che avete trovate in questo tempo, ma dovrete scegliere una delle fazioni disponibili quando si crea un nuovo account (Haven, Inferno e Necropolis), aprire i 3 pacchetti che vi verranno regalati sull'account e creare il miglior mazzo possibile con le carte che avrete trovato.

E' possibile provare il mazzo contro l'intelligenza artificiale del computer per verificarne l'efficienza, ma non dovrete fare alcuna azione che vi possa far guadagnare dei gold o delle carte aggiuntive.

sabato 10 novembre 2012

Un Games Week per tutte le età

Cosa abbiamo imparato dopo il primo giorno al Games Week? Che siamo diventati vecchi e che le ragazze che partecipano a queste manifestazioni potrebbero essere le nostre figlie! Questo non ha impedito a Daevre di offrire cioccolatini a tutte le ragazze dello stand Ubisoft...

Malgrado il tempo che oggi è peggiorato, la fiera è bella, è viva e ci si diverte molto.

Ieri abbiamo parlato con dei giornalisti di Duel of Champions e speriamo di aver fatto un buon lavoro. Saremmo felici se la critica desse un giudizio positivo a questo gioco e che ne aiutasse la diffusione, visto tutto l'impegno degli sviluppatori e la bontà del gioco.

Ieri siamo stati immersi nella spiegazione del gioco a tutti i ragazzi che hanno voluto provarlo, oggi dovremmo avere un po' di tempo per andare in giro per gli altri stand della fiera e fare qualche foto da postare sul blog.

Se passate da Milano vale la pena farci un salto.

P.S.
Per un attimo abbiamo pensato di essere in una fiera dell'automobile perchè tutti i giocatori guardavano le belle figliole invece dei videogiochi. Fortunatamente col passare delle ore l'ordine naturale delle cose si è ristabilito, e abbiamo visto donzelle seminude ballare da sole mentre la gente giocava a Far Cry ignorandole.

mercoledì 7 novembre 2012

Attacco in risposta

Si è chiusa ieri la quarta votazione sulla nuova carta creata dai giocatori. Stavolta il sondaggio riguardava l'abilità speciale da attribuire alla creatura. Ha vinto la prima delle opzioni offerte: La creatura effettuerà la fase di attacco in risposta prima di ricevere danno.

La quinta votazione, che è partita oggi, servirà a stabilire le statistiche base della nuova creatura. I giocatori possono votare a questo indirizzo una di queste 4 possibilità:
  1. Costo base 3 risorse, Attacco (2) Attacco in risposta (2) Punti ferita (2)
  2. Costo base 4 risorse, Attacco (1) Attacco in risposta (4) Punti ferita (2)
  3. Costo base 4 risorse, Attacco (0) Attacco in risposta (3) Punti ferita (5)
  4. Costo base 6 risorse, Attacco (4) Attacco in risposta (3) Punti ferita (7)

Ubisoft si riserva comunque il diritto di cambiare qualcosa nel caso in cui, alla fine di tutte le votazioni,  la carta dovesse risultare troppo forte o al contrario troppo debole.

Considerazioni

Con l'uscita ieri della nuova patch molti giocatori hanno beneficiato del completamento di parecchi achievement, guadagnando così molti gold e dragoni. Io stesso mi sono ritrovato con quasi 400K di gold e 4K di dragoni. Con questi bonus in molti hanno potuto completare la propria collezione, usufruendo tra l'altro dell'offerta riguardante la serious box che regala 8 pacchetti aggiuntivi (per un totale di 40 pacchetti al costo di 30, correte a comprarla se ne avete le possibilità!). Uno degli achievement inoltre regalava l'Eroe Crag Hack. Con questo eroe si possono evocare le creature neutrali con un costo ridotto di risorse di 1. Crag Hack, unito alla forza dei Dark Assassin, dei Pao Deathseeker e delle creature neutrali a basso costo (Rogue Mercenary, Sea Elf Archer etc), offre ottime possibilità di chiudere una partita fin dai primi round di gioco. La futura implementazione di questa nuova creatura su cui si sta votando non farà altro che acuire la forza di questa combinazione. Combinazione che sarà a disposizione di molti giocatori fin da subito. Provate a immaginare questa nuova creatura nel vostro mazzo Crag Hack e fatemi sapere se avendone le possibilità la giochereste. Io penso di si :)

martedì 6 novembre 2012

Patch Notes 06/11/2012

Traduciamo in questo articolo i contenuti delle modifiche che saranno inserite su Duel of Champions al termine della manutenzione prevista per il 6 Novembre 2012 a partire dalle ore 20:00.

Achievements
Viene introdotto un nuovo sistema che prevede la conquista di premi particolari dopo il compimento di missioni speciali. Ci saranno 5 livelli di missioni e altrettante ricompense che potranno essere visualizzate tramite la pagina “Profile” del gioco.

Sistema di notifica
Un nuovo sistema di notifica invierà un messaggio in finestra nella parte superiore destra dello schermo. Questo sistema include la possibilità di essere avvertiti quando avete nuove richieste di amicizia, quando una vostra richiesta di amicizia è stata accettata, se un achievement è stato raggiunto. Il sistema fornirà inoltre informazioni riguardo il torneo giornaliero, le speciali ricompense ottenute, gli aggiornamenti al gioco e comunicazioni ai giocatori da parte dello staff.

Mulligan
Per “Mulligan” si intende la possibilità di scartare la propria mano iniziale e di averne una nuova.
Non ci sarà nessuna penalità per l'utilizzo Mulligan, ma può essere usato una sola volta a inizio partita.

Partite amichevoli
Nella modalità “practice” avrete la possibilità di sfidare qualsiasi giocatore oltre ai vostri amici come era in precedenza.

Informazioni sulle azioni intraprese contro i giocatori che abusano del sistema ELO
Siamo consapevoli del fatto che alcuni giocatori tengono intenzionalmente il proprio ELO a 1 per guadagnare più gold. Questi giocatori di fatto danneggiano l'esperienza dei nuovi o dei giocatori con ELO basso. Abbiamo effettuato delle modifiche per fronteggiare questo problema. Fate riferimento alle note sotto per avere ulteriori informazioni. Qualora queste modifiche non fossero sufficienti procederemo con delle nuove.”

1. Tornei
I giocatori che tengono intenzionalmente il proprio ELO basso non saranno più accoppiati con i giocatori neofiti. Il torneo giornaliero utilizzerà un sistema di accoppiamento basato sulla classifica del torneo (quindi non più basato sull'ELO base di un giocatore).

2. Esperienza e gold
Da ora in poi per ottenere gold ed esperienza nei duelli i giocatori dovranno partecipare attivamente alla partita. Quei giocatori che si limiteranno a passare turno e a utilizzare esclusivamente danno diretto all'eroe avversario riceveranno meno soldi e meno esperienza. Tutto ciò non avrà effetto su chi gioca normalmente le proprie partite.

Bug sistemati

1.Crystal Cavern
È stato sistemato il bug per cui l'utilizzo di Crystal Cavern raddoppiava le risorse prima di prendere in considerazione l'effettivo costo della carta. Le 4 risorse che occorrono per giocare Crystal Cavern saranno ora dedotte prima dell'effetto scaturito dal suo utilizzo.

2.Oltre 100 bug minori sistemati

E dopo la traduzione ecco le mie considerazioni

Finalmente Ubisoft ha sistemato la precaria condizione del torneo giornaliero. Una modifica fortemente voluta dalla community dei giocatori. Sarà così limitato il raggio di azione di quei giocatori scorretti che consapevolmente tenevano il proprio rating di base basso per incontrare giocatori inesperti nel torneo e quindi vincere tutte le partite. Purtroppo questa condotta ha portato grandi guadagni a questi giocatori che per oltre un mese erano quotidianamente nelle prime posizioni nel torneo. Sarebbe stato altrettanto utile diminuire la forbice dei punti guadagnati/persi per le partite del torneo ma con il nuovo sistema di accoppiamento dovrebbe essere molto più difficile che due giocatori con punteggi molto diversi possano essere accoppiati.

Il sistema degli Achievement rende questo gioco ancora più completo; speriamo solamente che i giocatori non trovino "scorciatoie" per abusarne o per raggiungere più facilmente gli obiettivi richiesti dalle varie missioni.

Per quanto riguarda il Mulligan sono particolarmente contento poiché è un sistema che limita, seppure in parte, la componente "fortuna-sfortuna" dal gioco. Partire con le carte sbagliate porta nella maggior parte dei casi a una sconfitta anche con il mazzo perfetto; in questo modo abbiamo una risorsa in più su cui fare affidamento.

Non sono assolutamente contento sulla modifica a Crystal Cavern. In realtà nelle note si parla di "bug fix" ma non sono sicuro che si trattasse di un effetto non voluto. Questa fortuna (rara) diventa inutile (se non dannosa) nei primi 10 turni di gioco e per avere un certo impatto sulla partita deve essere giocata più volte all'interno dello stesso round. Credo che questa modifica sia stata fatta per limitare i mazzi OTK ma c'erano altri modi per operare senza bisogno di rendere inutile una carta rara come Crystal Cavern. A conti fatti "River of Gems" - una fortuna comune della fazione Haven - è migliore rispetto alla Cavern. Erano ipotizzabili  modifiche a Prison, all'Earth Shield o all'Altar of Shadow ma la comunità non è stata ascoltata. Un vero peccato.




lunedì 5 novembre 2012

Inferno scartacarte

Ad oggi solo con la fazione Inferno è possibile costruire un mazzo scartacarte.

Bisogna premettere che molti avvicinano l'idea del mazzo scartacarte di Duel of Champions a quello dello scartacarte di Magic, approccio che non è corretto.
In Magic lo scartacarte poteva e doveva intaccare direttamente le risorse dell'avversario, facendogli scartare delle terre. In questo modo si impediva all’avversario di giocare le carte pescate.
Su Duel of Champions questo non succede: le risorse sono generate da un sistema al di fuori del mazzo, e quindi il giocatore avversario può comunque giocare le nuove carte pescate indipendentemente da quello che gli avete fatto scartare.
Questo fa si che il mazzo scartacarte di Duel of Champions sia più vicino come concetto a un mazzo di controllo.

Con questa premessa in mente, proviamo quindi a fare una panoramica delle possibili soluzioni che abbiamo per costruire un mazzo scartacarte cominciando dalla descrizione delle carte a nostra disposizione.

Twist of Fate è una fortuna che permette di guardare la mano dell'avversario e poi scegliere una carta da scartare. Una delle carte più forti a nostra disposizione. Vedere la mano dell'avversario è un vantaggio importante, ci permette di impostare la strategia e capire se è il caso di insistere a fargli scartare carte o giocare le nostre creature. Una carta utile per tutte le fasi del duello.

House of Madness è una fortuna che rimane in gioco per la durata del turno avversario, e per ogni carta che questi giocherà dovrà scartarne un’altra a sua scelta. È una carta fondamentale contro gli OTK, ma comunque utile contro ogni mazzo se giocata a partita avanzata. Per sfruttarla appieno è utile aspettare almeno il quinto turno: l'avversario deve avere risorse necessarie a giocare almeno due carte, in modo che sia costretto a scartarne altre due. Ha poco senso a mio avviso giocarla nei primi turni quando comunque giocherebbe una carta sola.
Inoltre l'effetto è cumulativo, quindi con due House of Madness in gioco per ogni carta giocata l'avversario dovrà scartarne altre due.

Pit of Hate è una fortuna particolare: se quando la si gioca non si hanno più carte in mano, l'avversario è costretto a scartare tutta la sua mano. Sembra una carta molto forte, ma il suo utilizzo è situazionale. Non sempre riuscirete a rimanere con zero carte in mano proprio quando ne avrete bisogno, e non sempre conviene giocare tutte le proprie carte per poter giocare il Pit of Hate. Contro mazzi magie giocare tutte le proprie creature subito significa rischiare di vedersi giocare Armageddon e perdere tutto il vantaggio. Sicuramente una carta utile, ma va giocata con intelligenza.

Chaos Rift è una fortuna che vi permette di scegliere se pescare una carta o far scartare due carte a caso all'avversario nel momento in cui questo abbia più carte di voi. Due carte scartate per due risorse è un ottimo rapporto costo/effetto. Il problema è che proprio perché state giocando con un mazzo scartacarte non sempre vi troverete nella situazione di avere meno carte del vostro avversario.
Questo significa che non conviene mettere in uno stesso mazzo sia 4 House of Madness che 4 Chaos Rift: difficilmente riuscirete a usare il potenziale di queste otto carte, e potreste ritrovarvi con in mano fortune che non vi permetteranno di vincere la partita.
A seconda dell'eroe scelto bisognerà valutare quale combinazione di fortune inserire nel mazzo.

Chaos Imp è una creatura che replica l'effetto di House of Madness finché è in gioco. Una carta davvero potente: anche se l'avversario vorrà rimuoverla dal gioco subito, sarà costretto a giocare una magia, e per giocare questa magia dovrà scartare un altra carta. L'effetto è inoltre cumulativo con quello di House of Madness e di altri Chaos Imp.
Altro vantaggio di questa carta è che non è necessario alzare le bandiere per giocarla. Alzando i pugni potete giocare le vostre creature normalmente fino ad arrivare a poter giocare Chaos Imp.
Lo svantaggio è che essendo molto rara, è difficile riuscire ad averne molte copie.
Fino all'arrivo dell'espansione che forse ci porterà nuove carte per scartare, avere a disposizione tre Chaos Imp per un buon scartacarte è quasi un obbligo.

Una menzione speciale va fatta per Garant's Purge, una fortuna che vi farà guardare tutto il mazzo dell'avversario, scegliere una carta e rimuovere tutte le copie di quella carta presenti nel mazzo e nella mano.
Una carta davvero micidiale, che è in grado di rimuovere le carte essenziali per i mazzi combo, come il Kat's Grand Finale, o comunque copie di creature molto forti, come ad esempio The Banshee.
Pur non avendo un effetto puramente scartacarte, una carta da avere in ogni mazzo Inferno.

Per costruire il nostro mazzo dobbiamo tenere in considerazione che far scartare il nostro avversario non gli impedirà necessariamente di giocare le sue creature migliori, quindi avremo bisogno anche noi delle nostre creature o delle nostre magie.
A seconda dell'eroe che vogliamo giocare, andremo a costruire dei mazzi diversi.

Al momento non possiedo Chaos Imp, ma per mettere in pratica una strategia plausibile supponiamo di avere a disposizione almeno due Chaos Imp.

Non esistono eventi che facciano scartare carte all'avversario, quindi potete usare gli eventi che più si adattano al gioco dell'eroe e del mazzo che andrete a costruire. Fondamentalmente eventi per pescare se volete fare un mazzo magie di controllo, o eventi che aumentano il danno delle creature in caso contrario.

Ipotizziamo di voler comunque giocare un mazzo con base creature.

Per restare nel limite delle 56 carte, togliendo 1 posto che spetta all'eroe e 5 che spettano agli eventi, ci restano 50 carte a disposizione.

Con i vari aggiustamenti del caso, non scenderei sotto le 28 creature, con una composizione del genere:

- Maniac x 4
- Succubus x 4
- Cerberus x 3 (inserite al posto di Cerberus quanti Dark Assassin avete)
- Sea Archer x 3
- Jaggernaut x 4
- Chaos Imp x 2
- Lilim x 4
- Ravager x 4

A seconda dell'eroe e dello stile di gioco più o meno aggressivo o di controllo del campo di battaglia, potete inserire Pao Deathseeker o Pit Fiend, oppure inserire più creature da due risorse come Demented.

Ci restano quindi a disposizione altre 22 carte.

A parte nel caso in cui giocassimo Belias come eroe, non rinuncerei a inserire quattro Firebolt.
Inoltre, poiché come abbiamo già detto gli scartacarte non possono farci vincere da soli, sarebbe opportuno inserire quattro Altar of Destruction e se la abbiamo a disposizione anche Garant's Purge.
Rimangono quindi altre 13 carte a disposizione.

A questo punto la scelta dell'eroe va a decidere quali saranno queste carte.

Xorm
Con Xorm dobbiamo inserire 4 Gold Pile per sfruttare il fatto di iniziare con due pugni, e quindi rimangono 9 carte.
Vale la pena pensare di inserire tra gli eventi Day of Fortune, per scartare Gold Pile a duello avanzato quando non è più utile.
Insieme a Belias, Xorm è uno degli eroi Inferno che può trovarsi con zero carte in mano semplicemente facendo il suo gioco, e quindi vale la pena inserire Pit of Hate e Chaos Rift:

- Pit of Hate x 1
- House of Madness x 2
- Chaos Rift x 3
- Twist of Fate x 3

Belias
Con Belias possiamo usare una configurazione simile, ma non possiamo utilizzare Firebolt, e non abbiamo necessità di inserire Gold Pile, il che ci lascia con 8 carte in più a disposizione.
Possiamo decidere di togliere una creatura e usare 9 carte per uccidere o indebolire le creature avversarie, per esempio:

- Pit of Hate x 1
- House of Madness x 2
- Chaos Rift x 3
- Twist of Fate x 3
- Weakness x 3
- Death Seal x 3
- Soul Reaver x 3

Potete utilizzare Agony se preferite, o Shadow Image. Sconsiglio di utilizzare carte che necessitano di oltre 4 ampolle in modo da potersi fermare ad alzare risorse specifiche il prima possibile e cominciare a pescare.

Garant
Con Garant è più difficile rimanere senza carte in mano a meno che non si vogliano proprio giocare senza strategia, quindi non userei Pit of Hate. Ci saranno anche meno occasioni in cui avrete meno carte del vostro avversario, considerando che vorrete utilizzare alcune magie. Quindi anche Chaos Rift lascia il tempo che trova.
Supponendo di non avere ulteriori Chaos Imp, userei solamente House of Madness e Twist of Fate, e poi magie a seconda di come volete giocare:

- House of Madness x 4
- Twist of Fate x 4
- Fireball x 3
- Town Portal x 2

Potete anche decidere di giocare con Slow o Teleport o Inner Fire, ma se volete giocare un Inferno rush, allora sarebbe meglio rimuovere anche House of Madness e lasciare solo Twist of Fate per controllare la mano avversaria, ma a questo punto stiamo parlando di un mazzo creature e non più di uno scartacarte.

Kal-Azaar
Discorso diverso vale per Kal-Azaar, eroe che viste le statistiche iniziali utilizza un mazzo magie. I rapporti tra creature e magie variano a seconda del mazzo di controllo che volete costruire. Comunque anche in questo caso Pit of Hate e Chaos Rift sono difficili da utilizzare, per cui resta sempre più efficace la scelta di inserire solo House of Madness e Twist of Fate.
Pur non essendo scartacarte, per un mazzo del genere vale la pena menzionare Hall of Torments. Con questa fortuna dovete scegliere un tipo di carta tra creatura, magia o fortuna e se il vostro avversario non giocherà nel suo turno una carta del tipo scelto da voi subirà 3 danni. Una carta che unita a Twist of Fate è interessante e trova posto più facilmente in un mazzo con Kal-Azaar che con altri eroi.

Non avendo Chaos Imp, ho potuto provare solo mazzi che fanno scartare tramite le fortune, e quindi sicuramente ridotti in efficacia, pertanto alcune considerazioni espresse si basano anche sui mazzi di questo tipo che ho affrontato.

Se siete riusciti a usare efficacemente mazzi scartacarte diversi da questi o pensate che alcuni di questi suggerimenti possano essere migliorati, fatecelo sapere nei commenti.

sabato 3 novembre 2012

Primi passi

All'inizio della vostra avventura in Duel of Champions sarete chiamati fin da subito a fare una scelta: quella relativa alla fazione con cui iniziare (per quanto riguarda le peculiarità di ogni fazione vi rimandiamo all'articolo “Le Fazioni”). È importante sottolineare che questa scelta è definitiva, non potrete tornare indietro in alcun modo se non creando un nuovo account.

Ogni mazzo base mette a disposizione un Eroe “standard” con risorse specifiche di partenza 1/1/2 e nessuna abilità speciale. La scelta è assolutamente vostra, tuttavia se volete fin da subito avere buoni risultati può essere una buona idea cominciare con il mazzo Inferno. Dispone di ottime creature, di incantesimi istantanei a basso costo molto utili e di carte fortuna che vi consentono, in parte, di controllare al meglio le mosse dell'avversario.

Eroe a parte, le carte che trovate all'interno dei mazzi standard sono del tutto casuali. Questo significa che bisogna fin da subito adattarsi a ciò che abbiamo a disposizione. Questo “adattamento” sarà una costante soprattutto nelle prime fasi di gioco, tuttavia ci sono delle scorciatoie per limare, in parte, la frustrazione che deriva dal non poter giocare il mazzo che si vuole.

Ci sono due diverse valute di gioco per prendere nuove carte: i gold e i dragoni. I gold si guadagnano semplicemente giocando (che si vinca o si perda un duello si guadagnerà comunque qualcosa), mentre i dragoni si ottengono pagando soldi reali. Ci sono tuttavia delle eccezioni:
  • Ogni volta che passate di livello ottenete 10.000 gold e 100 dragoni di bonus
  • Per ogni missione della campagna superata, ottenete dei gold e dei dragoni di bonus
  • Se riuscite  ad arrivare nei primi 150 all'interno del torneo riceverete dei gold di bonus a seconda del vostro piazzamento e della quantità di partite che tutti i giocatori hanno disputato all'interno del torno.
Cerchiamo di sfruttare al meglio queste tre cose per sistemare il prima possibile il nostro/i mazzo/i.

Per prima cosa giocate le missioni della campagna. Ce ne sono 8 in tutto suddivise in 2 capitoli. Si finiscono in poco tempo e vi danno abbastanza gold per iniziare a comprare nuove carte. Oltre ai gold vi daranno una quantità considerevole di dragoni (circa 800).

Con i gold all'inizio comprate esclusivamente i “reinforcement pack”, costano 12.500 gold l'uno e al loro interno troverete 12 carte (8 comuni, 3 non comuni e 1 rara). Se guardate bene nel negozio del gioco esiste una scatola (box) che costa 1000 dragoni e che contiene 10 reinforcement pack. Non dovete pensare che sarà difficile riuscire a comprare questa scatola, tutt'altro! Già ai primi livelli, dopo aver completato la campagna e aver vinto qualche duello, sarete in grado di acquistarne una.

La cosa più importante da capire all'inizio è che non conviene spendere gold o dragoni per comprare gli “heroic pack”. Ammesso e non concesso che abbiate la fortuna di trovare l'Eroe che cercate, quasi sicuramente non avrete le restanti carte necessarie per giocarlo. Il primo obiettivo dunque è quello di aumentare al massimo la propria collezione, scordatevi di tutto il resto.

Ogni 10 livelli sarete in grado di acquistare una scatola da 10 pacchetti e fare i primi 20 livelli non richiede tantissimo tempo.

Una volta che avrete aperto 2/3 scatole da 10 pacchetti (oltre a quelli che scarterete tramite i gold che otterrete giocando) molto probabilmente potrete cominciare a puntare agli “heroic pack” e a considerare la creazione di un nuovo mazzo. Tenete presente che all'interno degli “heroic pack” troverete un eroe casuale fra quelli esistenti, una carta non comune appartenente alla fazione dell'eroe che avete trovato, una non comune di qualunque tipo, e una rara casuale.
Tra gli eroi che potete trovare in questi pacchetti base non ci saranno né Ariana (Necropolis) né Crag Hack (Neutral).

Per quanto riguarda il torneo la questione è più complessa. Con un discreto mazzo Inferno si hanno buone possibilità di vincere qualche partita, tuttavia non conviene perderci troppo tempo se non si ha la possibilità di vincere più match consecutivamente. Le partite di torneo infatti rendono meno gold rispetto ai duelli e non sono quindi convenienti a meno che non si abbiano buone chance di arrivare a un punteggio elevato.