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lunedì 26 novembre 2012
domenica 25 novembre 2012
Xorm Rush
Oggi parliamo di un mazzo che mi sta molto a cuore poiché con Xorm ho vinto il mio primo Torneo Quotidiano ed è stato uno dei primi Eroi che ho giocato seriamente in Duel of Champions.
Questo mazzo gira benissimo anche se non si hanno abbastanza Assassini Oscuri e Pao in quanto si possono sostituire con Maniaci e Folli (io gioco con 3 Assassini e 1 Folle per esempio).
L'idea dietro questo mazzo è molto semplice: chiudere la partita il prima possibile. Per farlo sfruttiamo al massimo la potenza delle creature inferno, dell'evento Settimana dei Mercenari e dell'abilità speciale di Xorm che conferisce a tutte le creature melee un bonus di +1 in attacco.
Se tutto questo non bastasse possiamo utilizzare i nostri incantesimi che non hanno certo bisogno di presentazione: Fulmine di Fuoco è una magia che infligge 2 danni ad una creatura avversaria bersaglio, Fuoco Interno aumenta l'attacco di una nostra creatura di 2 e Sfera di Fuoco infligge 4 danni alla creatura avversaria bersaglio ed alle sue adiacenti.
Per giocare Xorm occorre avere una predisposizione al gioco molto offensiva. Scordatevi di coprire le linee occupate dal vostro avversario; piuttosto posizionate le vostre creature in linee “vergini”. Una volta occupata una linea infatti sarà molto difficile per il vostro avversario recuperare la posizione. Il segreto è questo; occupare almeno due linee e fare più danni possibili ignorando il resto.
Se siete in vantaggio o se non sapete come spendere tutte le vostre risorse fate uso dell'evento Mercato delle Ombre e dell'abilità del vostro eroe per pescare poiché vi succederà molto spesso di terminare le vostre carte in mano anche dopo pochi turni.
Cercate di utilizzare Altare della Distruzione solamente per chiudere la partita facendo bene i conti su quante carte vi occorre avere in mano per poter usare tutti quelli che vi occorrono.
Le Pile d'Oro saranno utilissime soprattutto se vi capiteranno di prima mano poiché Xorm parte con 2 in potenza. Se potete scegliere usate la Pila d'Oro per calare Juggernaut o Devastatore un round prima di quello che avreste potuto.
Come avrete notato questo mazzo è composto per la maggior parte da carte comuni e non comuni ed è quindi accessibile ai più; inoltre non richiede chissà quale abilità per essere giocato al meglio.
Xorm rush può vincere contro qualsiasi mazzo anche contro un OTK poiché la quantità di danni che si riesce a fare nei primi turni spesso non è gestibile dal vostro avversario a meno che non giochi Rifugio.
Provatelo e non ve ne pentirete.
Carte presenti nel mazzo: 56
Eroe
- Xorm
Eventi (5)
- Settimana dei Mercenari x4
- Mercato delle Ombre x1
Creature (30)
- Assassino Oscuro x4 / Folle x4
- Pao Cercamorte x4 / Cerbero x2 + Maniaco x2 Cerbero x2
- Succube x4
- Lilim x4
- Juggernaut x4
- Devastatore x4
- Arciere Elfo di Mare x4
Incantesimi (12)
- Fulmine di Fuoco x4
- Fuoco Interno x4
- Sfera di Fuoco x4
Fortune (8)
- Altare della Distruzione x4
- Pila d'Oro x4
venerdì 23 novembre 2012
Colpo di scena
Il dev Aza ieri ha annunciato la squalifica dal Campionato Mondiale del giocatore Tystax reo di aver utilizzato più account per partecipare al torneo. Di fatto questa pratica ha consentito a Tystax di avere maggiori possibilità di accedere alle fasi finali del gioco. Per questo motivo MnM_vs_Smarties (l'ultimo giocatore ad aver perso contro Tystax nei quarti di finale) prenderà il suo posto e raggiungerà gli altri finalisti in Svezia. E' proprio il caso di fare un applauso ad Ubisoft per aver controllato tutti i giocatori partecipanti al torneo prima di diramare gli inviti per il Dream Hack.
Mi sembra impossibile che una cosa del genere si sia verificata nell'ambito di una manifestazione importante come il Campionato Mondiale eppure sembra che nel mondo ci sia ancora gente che crede di essere più furba degli altri.
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