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sabato 27 ottobre 2012

Nergal Creature [Daevre]

Come anticipato dal titolo questo mazzo ha un solo unico scopo ossia quello di giocare più creature possibili per ottenere il controllo del tabellone. Per fare questo sfrutteremo al massimo l'abilità speciale di Nergal, probabilmente una delle più potenti del gioco.

Nergal infatti ci permette di mettere un segnalino “veleno” su una qualsiasi creatura a costo zero. Questo, legato al fatto che alcune delle creature Necropolis sfruttino l'abilità infect, ci porterà fin dalle prime fasi della partita ad avere un vantaggio sull'avversario in termini di creature controllate che potrà essere recuperato solamente dall'uso di incantesimi. Sono gli incantesimi che il nostro avversario potrà lanciarci, infatti, a costituire l'unico punto debole di questo mazzo. Da qui nasce la necessità di inserire i 4 Manastorm nelle carte eventi che in qualche modo, con un pizzico di fortuna, rallenteranno l'avversario in quanto aumentano il costo in risorse degli incantesimi.

Una cosa importante per la riuscita del mazzo sarà quella di imparare ad utilizzare al meglio l'abilità speciale di Nergal. Non dovrete aver paura di usarla anche al primo round se ce ne sarà bisogno ma non dovrete mai abusarne, soprattutto all'inizio. Ricordatevi che se usate l'abilità speciale non potrete alzare le risorse specifiche. Trovare le giuste misure in questo senso costituisce gran parte del successo di questo mazzo.

Le creature Necropolis sono probabilmente le migliori del gioco nel rapporto risorse richieste/efficienza della carta. Queste infatti hanno spesso un numero di punti ferita sopra la media, alcune sono incorporee (e quindi subiscono danni dimezzati da attacchi fisici), hanno la capacità di curarsi quando attaccano (life drain) e permettono di avvelenare una creatura avversaria tramite l'abilità “infect”. Sarà proprio questa loro forza che dovrà essere sfruttata per vincere la partita.

Ognuno dei punti di forza descritti nel paragrafo precedente infatti sarà estremamente utile per sbrigliare situazioni complicate. Imparare a gestire le abilità delle nostre creature ed a posizionarle nella maniera corretta costituirà infatti la chiave del nostro successo utilizzando questo mazzo.

Un'altro punto di forza della fazione Necropolis è costituito dalla gestione del Cimitero. Con Necropolis infatti sarete in grado di pescare dal Cimitero creature che avete perso nel corso della partita. Per fare questo ci avvaliamo principalmente di due carte: la fortuna “No Rest for the Wicked” e Atropos. Guardiamo bene come funzionano queste due carte.

“No Rest for the Wicked” ci consente di prendere una carta creatura dal Cimitero e di metterla nella nostra mano. Per utilizzare questa fortuna però dovrete avere meno carte in mano del vostro avversario. Per facilitarci a soddisfare questo requisito nelle situazioni complicate faremo uso dell'evento “Day of Fortune” che ci consentirà di scartare una carta per poi pescarne una nuova. A volte capita infatti di rimanere “incartati”, ossia nel non essere nelle condizioni di giocare le proprie carte per riuscire ad averne in meno dell'avversario. Ciò capita spesso per sfortuna; per esempio quando pescate i due “No Rest of the Wicked” ad inizio partita, o quando avete i due Dispel Magic in mano senza possibilità di utilizzarli. Day of Fortune ci aiuterà in questo senso ma fate attenzione a non scartare qualcosa che potrà essere di aiuto in una fase più evoluta della partita.

“Atropos” è probabilmente la carta creatura mitica più forte che esista. Quando giocherete Atropos infatti potrete prendere due carte creatura dal vostro Cimitero e metterle nella vostra mano. In un certo senso sarà come utilizzare due “No Rest for the Wicked” nello stesso tempo senza però dover soddisfare nessun requisito oltre a quello delle risorse.

La regina di questo mazzo è la Banshee. Questa carta è semplicemente sensazionale. Quando giocherete la Banshee infatti potrete uccidere una creatura avversaria a vostro piacimento. Questo accade ogni qualvolta la Banshee verrà giocata. Utilizzare “No Rest for the Wicked” e “Atropos” per recuperare una Banshee sarà un ottimo modo per assicurarsi la vittoria. Nel mazzo che troverete sotto ne ho inserite due (sono quelle che ho), ma se ne avete quattro utilizzatele!

La presenza dei due “Dispel Magic” nel mazzo è puramente di carattere “cautelativo”. A volte incontrerete mazzi OTK (uccidi in un turno) che sono molto difficili da battere se non giocate Inferno.Questi mazzi si basano sulla magia difensiva “Stone Shield” (guardate la sezione “Shaar OTK” scritta da Krelian), una carta che assorbe tutti i danni delle vostre creature indirizzate all'eroe avverario. Utilizzare “Dispel Magic” in questo senso spesso potrà farvi vincere o potrà comunque aiutarvi a farlo. “Dispel Magic” è inoltre indispensabile ogni qual volta l'avversario tenti di bloccare le vostre creature (per esempio tramite la magia “Cyclone”). Non sottovalutate l'importanza di questa carta.

Sotto trovate il mazzo con cui gioco spesso i tornei con risultati piuttosto soddisfacenti. Sentitevi liberi di cambiare qualcosa cercando comunque di mantenere il giusto equilibrio fra le creature.
Buona fortuna!


Composizione del mazzo (63 carte)

Eroe
  • Nergal
Eventi
  • Manastorm x4
  • Day of Fortune x1
Incantesimi
  • Dispel Magic x2
Fortune
  • No Rest for the Wicked x2
Creature
  • Wretched Ghoul x4
  • Lingering Ghost x4
  • Neophyte Lich x4
  • Plague Skeleton x4
  • Pao Deathseeker x2
  • Lamasu x4
  • Vampire Knight x4
  • Plague Zombie x4
  • Fate Spinner x4
  • Vengeful Spectre x4
  • Archlich x4
  • Putrid Lamasu x2
  • Atropos, Weaver of the Dead x1
  • Vampire Lord x3
  • Ghost Dragon x1
  • Fate Weaver x2
  • The Banshee x2