Come anticipato dal titolo questo mazzo
ha un solo unico scopo ossia quello di giocare più creature
possibili per ottenere il controllo del tabellone. Per fare questo
sfrutteremo al massimo l'abilità speciale di Nergal, probabilmente
una delle più potenti del gioco.
Nergal infatti ci permette di mettere
un segnalino “veleno” su una qualsiasi creatura a costo zero.
Questo, legato al fatto che alcune delle creature Necropolis
sfruttino l'abilità infect, ci porterà fin dalle prime fasi della
partita ad avere un vantaggio sull'avversario in termini di creature
controllate che potrà essere recuperato solamente dall'uso di
incantesimi. Sono gli incantesimi che il nostro avversario potrà
lanciarci, infatti, a costituire l'unico punto debole di questo
mazzo. Da qui nasce la necessità di inserire i 4 Manastorm nelle
carte eventi che in qualche modo, con un pizzico di fortuna,
rallenteranno l'avversario in quanto aumentano il costo in risorse
degli incantesimi.
Una cosa importante per la riuscita del
mazzo sarà quella di imparare ad utilizzare al meglio l'abilità
speciale di Nergal. Non dovrete aver paura di usarla anche al primo
round se ce ne sarà bisogno ma non dovrete mai abusarne, soprattutto
all'inizio. Ricordatevi che se usate l'abilità speciale non potrete
alzare le risorse specifiche. Trovare le giuste misure in questo
senso costituisce gran parte del successo di questo mazzo.
Le creature Necropolis sono
probabilmente le migliori del gioco nel rapporto risorse
richieste/efficienza della carta. Queste infatti hanno spesso un
numero di punti ferita sopra la media, alcune sono incorporee (e
quindi subiscono danni dimezzati da attacchi fisici), hanno la
capacità di curarsi quando attaccano (life drain) e permettono di
avvelenare una creatura avversaria tramite l'abilità “infect”.
Sarà proprio questa loro forza che dovrà essere sfruttata per
vincere la partita.
Ognuno dei punti di forza descritti nel
paragrafo precedente infatti sarà estremamente utile per sbrigliare
situazioni complicate. Imparare a gestire le abilità delle nostre
creature ed a posizionarle nella maniera corretta costituirà infatti
la chiave del nostro successo utilizzando questo mazzo.
Un'altro punto di forza della fazione
Necropolis è costituito dalla gestione del Cimitero. Con Necropolis
infatti sarete in grado di pescare dal Cimitero creature che avete
perso nel corso della partita. Per fare questo ci avvaliamo
principalmente di due carte: la fortuna “No Rest for the Wicked”
e Atropos. Guardiamo bene come funzionano queste due carte.
“No Rest for the Wicked” ci
consente di prendere una carta creatura dal Cimitero e di metterla
nella nostra mano. Per utilizzare questa fortuna però dovrete avere
meno carte in mano del vostro avversario. Per facilitarci a
soddisfare questo requisito nelle situazioni complicate faremo uso
dell'evento “Day of Fortune” che ci consentirà di scartare una
carta per poi pescarne una nuova. A volte capita infatti di rimanere
“incartati”, ossia nel non essere nelle condizioni di giocare le
proprie carte per riuscire ad averne in meno dell'avversario. Ciò
capita spesso per sfortuna; per esempio quando pescate i due “No
Rest of the Wicked” ad inizio partita, o quando avete i due Dispel
Magic in mano senza possibilità di utilizzarli. Day of Fortune ci
aiuterà in questo senso ma fate attenzione a non scartare qualcosa
che potrà essere di aiuto in una fase più evoluta della partita.
“Atropos” è probabilmente la carta
creatura mitica più forte che esista. Quando giocherete Atropos
infatti potrete prendere due carte creatura dal vostro Cimitero e
metterle nella vostra mano. In un certo senso sarà come utilizzare
due “No Rest for the Wicked” nello stesso tempo senza però dover
soddisfare nessun requisito oltre a quello delle risorse.
La regina di questo mazzo è la
Banshee. Questa carta è semplicemente sensazionale. Quando
giocherete la Banshee infatti potrete uccidere una creatura
avversaria a vostro piacimento. Questo accade ogni qualvolta la
Banshee verrà giocata. Utilizzare “No Rest for the Wicked” e
“Atropos” per recuperare una Banshee sarà un ottimo modo per
assicurarsi la vittoria. Nel mazzo che troverete sotto ne ho inserite
due (sono quelle che ho), ma se ne avete quattro utilizzatele!
La presenza dei due “Dispel Magic”
nel mazzo è puramente di carattere “cautelativo”. A volte
incontrerete mazzi OTK (uccidi in un turno) che sono molto difficili
da battere se non giocate Inferno.Questi mazzi si basano sulla magia
difensiva “Stone Shield” (guardate la sezione “Shaar OTK”
scritta da Krelian), una carta che assorbe tutti i danni delle vostre
creature indirizzate all'eroe avverario. Utilizzare “Dispel Magic”
in questo senso spesso potrà farvi vincere o potrà comunque
aiutarvi a farlo. “Dispel Magic” è inoltre indispensabile ogni
qual volta l'avversario tenti di bloccare le vostre creature (per
esempio tramite la magia “Cyclone”). Non sottovalutate
l'importanza di questa carta.
Sotto trovate il mazzo con cui gioco
spesso i tornei con risultati piuttosto soddisfacenti. Sentitevi
liberi di cambiare qualcosa cercando comunque di mantenere il giusto
equilibrio fra le creature.
Buona fortuna!
Composizione del mazzo (63 carte)
Eroe
- Nergal
Eventi
- Manastorm x4
- Day of Fortune x1
Incantesimi
- Dispel Magic x2
Fortune
- No Rest for the Wicked x2
Creature
- Wretched Ghoul x4
- Lingering Ghost x4
- Neophyte Lich x4
- Plague Skeleton x4
- Pao Deathseeker x2
- Lamasu x4
- Vampire Knight x4
- Plague Zombie x4
- Fate Spinner x4
- Vengeful Spectre x4
- Archlich x4
- Putrid Lamasu x2
- Atropos, Weaver of the Dead x1
- Vampire Lord x3
- Ghost Dragon x1
- Fate Weaver x2
- The Banshee x2